Autor*in »Alexander Kosmehl«

Alle Artefakte

Nachfolgend sind alle von Alexander Kosmehl (mit-)erstellten Artefakte aufgelistet. Wenn es Co-Autor*innen gibt, sind diese ebenfalls aufgelistet.

ID Artefact Ko-Autor(en)
  FR-5 Anzeige der Deadline Jannis Lüchtefeld
  FR-20 Benachrichtigung nach abgeschlossenem Feedback Miriam Wiedmann und Deniz Uzun
  FR-21 Bereitstellung von User Preferences John Bryan Spieker, Henning Buhl, und Miriam Wiedmann
  FR-28 Ergebnisüberblick Miriam Wiedmann
  FR-29 Erweiterte Rückmeldung Miriam Wiedmann
  FR-33 FehlerVerständlichkeit Miriam Wiedmann
  FR-49 Rückfragen an Betreuende Jannis Lüchtefeld
  FR-60 Unterstützung von Gruppenarbeit Deniz Uzun und Kay Ruck
  FR-25 Die abzugebende Lösung soll bereits lokal getestet werden können Jannis Lüchtefeld
  FR-40 Manuelle Korrektur vor der Deadline Miriam Wiedmann
  FR-65 Untertützung von Bonuspunkten Kay Ruck und Deniz Uzun
  FR-66 Untertützung von Gamification zur Motivation Kay Ruck und Deniz Uzun
  FR-54 Studentische Peer-Reviews Miriam Wiedmann und Deniz Uzun
  FR-62 Unterstützung von Versionierungssystemen Kay Ruck und Deniz Uzun
  FR-64 Unterstützung von modernen IDEs Kay Ruck und Deniz Uzun
  FR-61 Unterstützung von Projektmanagementsystemen Kay Ruck und Deniz Uzun
  FR-63 Unterstützung von diagrammbasierten Aufgaben Kay Ruck und Deniz Uzun
  FR-68 Visuelle Rückmeldung Miriam Wiedmann
  FR-71 Weiterführende Informationen Miriam Wiedmann
  GO-37 Lokale Tests für Aufgaben der Studenten Fabian Grüterich, Jannis Lüchtefeld, Kay Ruck, und Deniz Uzun
  GO-60 UML Aufgaben prüfen Kay Ruck, Deniz Uzun, und Jannis Lüchtefeld
  GO-13 Betreuung von Studierenden Kay Ruck und Deniz Uzun
  GO-10 Beratungsleistungen online anbieten Kay Ruck und Deniz Uzun
  GO-23 Einfachere Stuktur der Testseiten für einen besseren Überblick Kay Ruck und Deniz Uzun
  GO-27 Feedback zu studentischen Leistungen Kay Ruck und Deniz Uzun
  GO-78 Zusammenfassung verschiedener auftretender Fehler Kay Ruck und Deniz Uzun
  GO-71 Verständliche Fehlermeldungen Kay Ruck und Deniz Uzun
  GO-61 Umfangreicheres Feedback zu den Tests für die Studierenden Kay Ruck und Deniz Uzun
  GO-20 Einarbeitungszeit verringern Kay Ruck und Deniz Uzun
  GO-62 Unterstützung durch Bereitstellen von weiterführende Informationen und Materialien Kay Ruck und Deniz Uzun
  GO-19 Die Aufgaben müssen die gleiche Schwierigkeit aufweisen Kay Ruck und Deniz Uzun
  GO-63 Unterstützung von Gruppenarbeit Kay Ruck und Deniz Uzun
  GO-30 Gewährleistung der Interaktivität des Systems Kay Ruck und Deniz Uzun
  GO-8 Beibehalten einer konsistenten Geschichte Kay Ruck und Deniz Uzun
  GO-42 Moderne Programmiertechniken - Agilität Kay Ruck und Deniz Uzun
  GO-43 Moderne Programmiertechniken - Formale Notation Kay Ruck und Deniz Uzun
  GO-44 Moderne Programmiertechniken - IDEs Kay Ruck, Deniz Uzun, und Christopher Poloczek
  GO-52 Nachhaltigen, verständlichen Code schreiben Kay Ruck und Deniz Uzun
  GO-46 Moderne Programmiertechniken - Projektmanagement Kay Ruck und Deniz Uzun
  GO-45 Moderne Programmiertechniken - Programmierpraktiken Kay Ruck und Deniz Uzun
  GO-25 Erlernen neuer Sprachen nach Problemstellung Kay Ruck und Deniz Uzun
  GO-47 Moderne Programmiertechniken - Versionierungstools Kay Ruck und Deniz Uzun
  GO-41 Moderne Programmiertechniken Kay Ruck und Deniz Uzun
  GO-48 Motivation von Studierenden Kay Ruck und Deniz Uzun
  GO-32 Hoeherer Codinganteil im Praktikum Kay Ruck und Deniz Uzun
  GO-49 Motivation von Studierenden - Extrinsisch Kay Ruck und Deniz Uzun
  GO-50 Motivation von Studierenden - Intrinsisch Kay Ruck und Deniz Uzun
  GO-11 Bereitstellung von User Preferencen John Bryan Spieker, Kay Ruck, und Deniz Uzun
  GO-69 Verbesserung von Berechenbarkeit und Organisation Kay Ruck und Deniz Uzun
  GO-12 Bessere Vermittlung der Wartezeiten Kay Ruck, Deniz Uzun, und Henning Buhl
  GO-16 Das Tool robuster machen Kay Ruck und Deniz Uzun
  GO-67 Verbesserte Sprachunterstützung Kay Ruck und Deniz Uzun
  GO-68 Verbesserte Unterstützung von grammatikalischen Ausdrücken Kay Ruck und Deniz Uzun
  GO-64 Unterstützung von kontextbezogenen oder zusätzlichen Texten Kay Ruck und Deniz Uzun
  GO-4 Austausch und Reviews von Studierenden untereinander Kay Ruck und Deniz Uzun
  GO-66 Verbesserte Darstellung der Testseite Kay Ruck und Deniz Uzun
  GO-65 Verbessern der Lösungsqualität Kay Ruck und Deniz Uzun
  INT-1 Interview mit »Marco Reitano« (21.01.2020) Kay Ruck und Deniz Uzun
  INT-2 Interview mit »Christian Kohls« (17.12.2020) Kay Ruck und Deniz Uzun
  INT-3 Interview mit »anonym« (17.12.2020) Deniz Uzun und Kay Ruck
  INT-4 Interview mit »Prof. Dr. Stefan Bente« (29.12.2020) Jann Intveen
  INT-5 Interview mit »Jann Intveen« (27.04.2021) Kay Ruck und Deniz Uzun
  INT-13 Interview mit »Prof. Dr. Stefan Bente« (28.05.2021) Deniz Uzun und Kay Ruck
  PRS-1 Albert Ernst
  RV-22 useCase
  RV-27 useCaseDiagram
  SCN-15 Übersicht und zusammenfassung von Ergebnissen von allen Studenten
  ST-1 Christian Kohls Deniz Uzun und Kay Ruck
  ST-3 Jann Intveen Deniz Uzun und Kay Ruck
ST-4 Marco Reitano Deniz Uzun und Kay Ruck
  ST-10 anonym Deniz Uzun und Kay Ruck
  ST-7 Prof. Dr. Stefan Bente Stefan Bente und Tempoklaus
  STR-2 Entwickler*in
  STR-7 Professor für Informatik Kay Ruck und Deniz Uzun
  STR-9 Sponsor des Divekit
  SV-1 Dokumentation jedes Kontakts mit dem DiveKit zur Sammlung von Input für dessen Weiterentwicklung aus Studenten-Sicht. Miriam Wiedmann, Ali Mazlum, Jannis Lüchtefeld, Kay Ruck, und Deniz Uzun
  SYC-8 Github Jannis Lüchtefeld, Deniz Uzun, und Kay Ruck
  SYC-9 Gitlab Kay Ruck, Deniz Uzun, und Jannis Lüchtefeld
  SYC-2 Continuous Integration Pipeline Kay Ruck, Deniz Uzun, und Jannis Lüchtefeld
  SYC-4 Discord Taras Zaika und Kay Ruck
  SYC-11 Ide Kay Ruck, Deniz Uzun, und Jannis Lüchtefeld
  SYC-26 Tools für agiles Projektmanagement Kay Ruck und Deniz Uzun
  SYC-22 Repositories Kay Ruck und Deniz Uzun
  SYC-25 Sonarqube Kay Ruck und Deniz Uzun
UC-7 Feedback suchen
  UCD-17 Use-Case-Diagramm zu funktionaler Anforderung »Feedback-Archiv«
  US-15 Feedback-Archiv durchsuchen
  US-22 Unterstützung moderner IDEs

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7 Todos für Alexander Kosmehl

Todos Artefakt
ausführlicher ST-4
neben der Person MR ist auch seine Rolle interessant - Studioleitung "Code" bei Code & Context (SB) ST-4
zumindest kurz sollte auf das werkstatt-orientierte Hands-On-Konzept bei Code & Context eingegangen werden, mit einem Link zu coco.study (SB) ST-4
(sbe) Das Szenario fängt irgendwie mittendrin an. Was (welche Nutzeraktion) kommt vorher? UC-7
(ako) Sollte das nicht durch den Trigger und die Precondition gegeben sein? UC-7
(sbe) Versetzen Sie sich mal in die Situation eines Entwicklungsteams - wären Sie in der Lage, auf der Basis dieser Beschreibung Software zu bauen? Mir wäre insbesondere unklar, was genau ein "Feedback" in diesem Kontext ist. (Der Rest ist klar) UC-7
(ako) Kleine Erläuterung zu Feedback wurde in 1) eingefügt. Genaueres kam leider nicht vom Studierenden. UC-7