Ziele (79)

Ein Ziel ist die intentionale Beschreibung eines charakteristischen Merkmals des zu entwickelnden Systems bzw. des zugehörigen Entwicklungsprozesses. Sie dienen dem Schaffen eines gemeinsamen Systemverständnisses.

Alle Haupt- und Unterziele

Für einige Ziele sind auch Unterziele definiert. Hauptziele sind fett, Unterziele eingerückt darunter dargestellt.

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ID Titel
  GO-1 Altes Feedback zu Tests weiterhin bereitstellen
  GO-4 Austausch und Reviews von Studierenden untereinander
  GO-5 Automatisches Update
  GO-7 Barrierefreiheit
  GO-8 Beibehalten einer konsistenten Geschichte
  GO-9 Benachrichtigungskanal frei wählbar
  GO-11 Bereitstellung von User Preferencen
  GO-13 Betreuung von Studierenden
  GO-10 Beratungsleistungen online anbieten
  GO-31 Hilfe für Studenten bei Aufgaben Bearbeitung
  GO-54 Präsentieren von Lösungen von Matheaufgaben
GO-55 Qualitativ hochwertigen Betreuung für Studenten
  GO-58 Rückfragen zu Aufgaben
  GO-14 Betrugsversuche verhindern
  GO-16 Das Tool robuster machen
  GO-19 Die Aufgaben müssen die gleiche Schwierigkeit aufweisen
  GO-20 Einarbeitungszeit verringern
  GO-23 Einfachere Stuktur der Testseiten für einen besseren Überblick
  GO-24 Entlastung bei der Arbeit
  GO-6 Automatisierte Interaktion mit dem System
  GO-15 Das Erstellen von Aufgaben erleichtern
  GO-17 Das generieren von Datensätzen
  GO-21 Eindeutige Pseudonyme der Korrigierenden
  GO-26 Erstellung eines Notenkorridors für Fallberichte
  GO-36 Korrektur von Aufgaben erleichtern
  GO-56 Qualitative Unterstützung bei Auswertung von Projektarbeiten
  GO-27 Feedback zu studentischen Leistungen
  GO-30 Gewährleistung der Interaktivität des Systems
  GO-34 Kommunikation zwischen den Anwendern
  GO-37 Lokale Tests für Aufgaben der Studenten
  GO-38 Manuelle Prüfung anstoßen
  GO-40 Medienbrüche entfernen
  GO-41 Moderne Programmiertechniken
  GO-25 Erlernen neuer Sprachen nach Problemstellung
  GO-42 Moderne Programmiertechniken - Agilität
  GO-43 Moderne Programmiertechniken - Formale Notation
  GO-44 Moderne Programmiertechniken - IDEs
  GO-45 Moderne Programmiertechniken - Programmierpraktiken
  GO-46 Moderne Programmiertechniken - Projektmanagement
  GO-47 Moderne Programmiertechniken - Versionierungstools
  GO-52 Nachhaltigen, verständlichen Code schreiben
  GO-48 Motivation von Studierenden
  GO-32 Hoeherer Codinganteil im Praktikum
  GO-49 Motivation von Studierenden - Extrinsisch
  GO-50 Motivation von Studierenden - Intrinsisch
  GO-51 Möglichkeit zum anonymen Üben
  GO-53 Open Source Entwicklung
  GO-57 Relevante Informationen Anzeigen
GO-59 Studenten auf Klausur vorbereiten
  GO-61 Umfangreicheres Feedback zu den Tests für die Studierenden
  GO-62 Unterstützung durch Bereitstellen von weiterführende Informationen und Materialien
  GO-63 Unterstützung von Gruppenarbeit
  GO-65 Verbessern der Lösungsqualität
  GO-66 Verbesserte Darstellung der Testseite
  GO-67 Verbesserte Sprachunterstützung
  GO-64 Unterstützung von kontextbezogenen oder zusätzlichen Texten
  GO-68 Verbesserte Unterstützung von grammatikalischen Ausdrücken
  GO-69 Verbesserung von Berechenbarkeit und Organisation
  GO-12 Bessere Vermittlung der Wartezeiten
  GO-73 Wechseln zwischen Meilensteinen
  GO-70 Verhindern, dass Studenten gegen das Tool arbeiten.
  GO-74 Weiterentwicklung des Divekit
  GO-75 Zitieren beim Abschreiben
  GO-78 Zusammenfassung verschiedener auftretender Fehler
  GO-28 Fehler automatisch erkennen
  GO-29 Fehlerhafte Konfiguration von Umgebungseinstellungen
  GO-71 Verständliche Fehlermeldungen
  GO-79 verschiedene Aufgabentypen sollten zur Verfügung stehen
  GO-2 Aufgaben ermöglichen, die aufeinandern aufbauen
  GO-3 Aufgaben mit DevOps-Bezug
  GO-22 Einfache Individualisierung von Aufgaben
  GO-33 Interpretierbare Aufgaben ermöglichen
  GO-35 Komplexe Aufgaben ermöglichen
  GO-39 Mathematik Aufgaben sollten zur Verfügung stehen
  GO-60 UML Aufgaben prüfen
  GO-76 Zufällig erstellte Mini-Cases (Fallstudien) sollten zur Verfügung stehen
  GO-77 Zuordnungsaufgaben sollten zur Verfügung stehen
GO-18 Das generieren von Lösungen für generierte Datensätzen
GO-72 Vorbedingung von Aufgaben Testen