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Nonsense

Inconsistent / irrelevant / very brief

Confusing / redundant / severe formal flaws / quite brief

A bit superficial / slightly inconsistent / quite short / visible formal flaws

Good, but ... a bit short / minor formal flaws

Comprehensive, well defined, formally fine

       

Use Case »Gamification« (UC-9)

Enthalten in Use-Case-Diagramm
Use-Case-Diagramm zu funktionaler Anforderung »Untertützung von Gamification zur Motivation« (UCD-16)
Zugrundeliegende funktionale Anforderung
FR-66: Untertützung von Gamification zur Motivation
History
(v1)   2021-07-23 - initially created
(v2)   2021-07-28 - Verbesserungen aus Review umgesetzt
(v3)   2021-07-31 - Exemplarische Errungenschaften und Überlegungen zu Punktesystem aufgenommen
Errors, Warnings, Todos
t   (sbe) Alternativszenario - vielleicht eher, dass WMA von Hand einen Scorerpunkt vergeben?
t   (psc) Mit Blick auf eine Entlastung sollte dies weitestgehend automatisiert sein

Use-Case-Header

Titel
Gamification
Beschreibung
Ein Studierender wurde durch Gamification motiviert
Primärer Aktor
STR-10: Studierende*r
Sekundäre(r) Aktor(en)
STR-13: WMA Informatik, Schwerpunkt Programmierung
STR-14: WMA Softwareentwickler
Auslöser
Studierender arbeitet im DiveKit
Vorbedingung
Studierender hat Zugriff auf seine Aufgaben
Nachbedingung
Studierender ist motiviert

Hauptszenario

Alternativszenario

Hinweis

Da für die funktionale Anforderung das Thema Gamification nur oberflächlich angeschnitten wird, werden in diesem Use Case lediglich exemplarische Spielelemente einer möglichen Motivation beschrieben. Konkret erhält der Studierende Achievements/Errungenschaften für Interaktionen/Tätigkeiten mit dem Divekit. Zudem werden Punkte für die erhaltenen Errungenschaften vergeben.

Beispiele für Errungenschaften